
Arkane工作室于2017年推出的沉浸式模拟游戏 《掠食》(Prey) 被认为是一款杰出的作品,但其命名却颇为争议——该名称早已被一款老射击游戏使用过,且曾有一款取消的续作同名,但与Arkane项目毫无关系。Arkane创始人 拉斐尔·科兰托尼奥 曾公开表示,他本人其实并不希望游戏叫《掠食》。如今,贝塞斯达前营销与传播主管 皮特·海因斯 也回忆称,他当年同样极力反对这一命名。
海因斯在采访中回忆道:“我肯定因为这事惹恼了公司内部一些人,因为我极力反对用这个名字。我是领头反对的人,但团队里有很多同事——包括品牌、公关和社区部门——都和我有同样的感受。这个名字成了负担,我们花在解释‘为什么叫《掠食》’上的时间,比谈论游戏本身的时间还多。”
展开剩余48%事实上,这种反复解释的必要源于历史原因。原版《掠食》由 Human Head工作室 开发,于2006年发行,并曾计划推出续作——讲述全新角色在不同场景的冒险故事。然而续作未能达到预期标准,最终被取消。多年后,贝塞斯达决定将这个名称用于一个全新、完全无关的项目。虽然这款2017年的《掠食》被视作沉浸式模拟游戏的佳作,但命名却引发混淆,也让团队不得不为“为何使用这个名字”耗费大量精力。
海因斯表示,他一直为未能阻止游戏被命名为《掠食》而感到遗憾,但强调自己已经尽了最大努力:“我的核心观点是,你看我们花在‘解释游戏是什么’上的时间,对比花在‘解释为什么叫这个名字’上的时间——后者完全是白费力气,浪费了团队的热情。我们本可以把精力用在更有意义的事情上。”
据科兰托尼奥透露,团队成员几乎无人希望使用该名字,而被迫采用这一命名,也是他在2017版《掠食》发行仅数月后决定离开Arkane的原因之一。
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